Кейс 03

VR-зона как драйвер премиум-чека

150–300 тыс. ₽/мес · лидер по чеку

Сфера клиента

Семейный развлекательный центр в торговом комплексе крупного города (1 млн+), премиум-аудитория, наличие конкурирующих развлекательных операторов в радиусе ТРЦ.

Исходная задача

Низкая монетизация молодёжной аудитории (16–25 лет): много трафика, но низкий средний чек; нет продукта, удерживающего подростковые и взрослые компании внутри центра; высокая конкуренция за «один поход» в ТРЦ.

Подобранное решение

VR-зона на 30–80 м² с 2–4 капсулами или открытыми площадками со шлемами. Профессиональное оборудование с возможностью расширения библиотеки игр.

Что было внедрено

Комплекс «капсула + ПК + шлемы», стартовая библиотека из 6–10 игр (космос, гонки, кооперативные шутеры, аркады), система бронирования по слотам, тарифные пакеты (одиночный / парный / групповой сеанс).

Измеримый бизнес-эффект

100–200
Сеансов в месяц на капсулу
700–1 500 ₽
Средний чек
150–300 тыс. ₽/мес
Доп. валовой доход (2–4 капсулы)
Лидер по чеку
Позиционирование

VR-зона — категория с самым высоким средним чеком среди дополнительных аттракционов в наших наблюдениях.

Цифры приведены диапазонами «по данным наблюдения» в сопоставимых локациях и не являются гарантией. Фактический результат зависит от трафика, сезонности и конкурентного контекста.

Получить демо-каталог игр и оборудования

Подберём конфигурацию под вашу площадь и бюджет, посчитаем окупаемость.