VR-зона поднимает средний чек
Сфера клиента
Семейный развлекательный центр в торговом комплексе крупного города (1 млн+), премиум-аудитория, наличие конкурирующих развлекательных операторов в радиусе ТРЦ.
Исходная задача
Молодёжь приносит мало дохода (16–25 лет): много трафика, но низкий средний чек; нет продукта, удерживающего подростковые и взрослые компании внутри центра; высокая конкуренция за «один поход» в ТРЦ.
Подобранное решение
VR-зона на 30–80 м² с 2–4 капсулами или открытыми площадками со шлемами. Профессиональное оборудование с возможностью расширения библиотеки игр.
Что было внедрено
Комплекс «капсула + ПК + шлемы», стартовая библиотека из 6–10 игр (космос, гонки, кооперативные шутеры, аркады), система бронирования по слотам, тарифные пакеты (одиночный / парный / групповой сеанс).
Измеримый бизнес-эффект
VR-зона — категория с самым высоким средним чеком среди дополнительных аттракционов по нашим данным.
Цифры приведены диапазонами по нашим данным в похожих центрах и не являются гарантией. Фактический результат зависит от трафика, сезонности и конкурентного окружения.
Получить демо-каталог игр и оборудования
Подберём комплект под вашу площадь и бюджет, посчитаем окупаемость.